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Dúvida: Criação de aparatos Mekânicos

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Dúvida: Criação de aparatos Mekânicos Empty Dúvida: Criação de aparatos Mekânicos

Mensagem por Gokh Ter Jun 09, 2009 8:02 am

Para a criação de aparatos mecânicos, é necessário tempo, dinheiro e XP, mas além disso é necessário também o planejamento deste mesmo aparato.
Minha dúvida é: Preciso saber por exemplo, como funcionam as munições e algumas outras armas, por exemplo. Então, peço ao PJ para postar algumas coisas sobre o funcionamento das armas (genéricamente falando ^^).

Agradeço,

Gokh Vermak Schumbblekhan III
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Mensagem por (GM) PJ.Disouza Ter Jun 09, 2009 1:22 pm

Para a criação de aparatos mecânicos, é necessário tempo, dinheiro e XP, mas além disso é necessário também o planejamento deste mesmo aparato.
Minha dúvida é: Preciso saber por exemplo, como funcionam as munições e algumas outras armas, por exemplo. Então, peço ao PJ para postar algumas coisas sobre o funcionamento das armas (genéricamente falando ^^).

Exactamente, quem quizer inventar qualquer aparato Mekânico, é simples, primeiro dentro de jogo, deve-se pesquisar e correr a traz de seus funcionamentos e tudo mais que possibilite ao mestre ver que estão interessados em construir um aparato Mekênica ou mecanico ou arma de fogo.
Logo apos isso, sera dado inicio ao processo criativo do personagem sendo pedindo testes de Mekânica de cosntrução, por pericia.

Pericias:


Oficios cosntrução: para paratos que sejam de cosntrução civil, marcinaria, carpintaria, olaria, e afins. a CD dependera do quao pode ser dificio o Resultado final.

Oficios Arma de fogo: Com oficios arma de fogo os personagens sabem tanto mecher com suas respectivas armas medias e pequenas quanto concerta-las ou mesmo construi-las.

A CD dos testes para empunhar uma arma de fogo sem ter penalidades em combate é 8.

A CD para recuperação de uma arma avariada podeficar em torno de ( 15 a 25 ) dependendo de quao avariada está pode estar.

A CD para a criação de uma arma de fogo fica em torno de ( 20 a 35 ) dependendo de quão complicada possa ser suas peças.

Armas de fogo grandes ( canhoneiro): Com o oficios Canhoneiro o personagem pode desde manupular armas grandes como granadas, rifles, armas incomuns que se enquadren no fator de destruição em grande escalas estão voltadas para esse oficio.
A CD para manuseio de armas grandes e incomuns de fogo é ( 10 a 15 ) dependendo de quão dificio venha ser seu manuseio.

A CD para criação de uma aparato de arma de fogo grande requer um teste de oficio Canhoneiro ( 15 a 40 ) dependendo de quão estranho possa ser o aparato belico.

A paratos Mekânicos: ainda não sei ao certo como constatar os efeitos e nem as CDs dos testes de Mekânica, porem seria algo relativamente mais complexo para ser criado.
Como um aparato magico a makânica nos Reinos de Ferro tem sua importancia e não seria diferente presumir que um simples relogio de bolço seja algo relativamente complexo para ser criado.

A CD para utilizar um aparato mekânico requer um teste de oficios mekânica CD 15 + o tipo do iten ( nivel do criador do item + magias empregadas )

para cada efeito um teste será pedido.

Ex:
Bombas requerem um teste de oficios demolição ( CD 15 basica para utilisar explosivos )

Armas de fogo simples, oficios armas de fogo ( CD 8 )

Armas de fogo grandes rifle canhão.. ( CD 10 )

Aparatos mecanicos que nao utilizem de placas runicas como ( um relogio de bolço ou uma caixinha de musica ou outrso itens que mecham com cordas ou qualquer despositivo que não seja placa runicas e condensadores arcanos a CD basica para testes de manutenção sera 15 )

Mecanismos mekânico que contenha placas runicas e condensadores e aparatos misticos envolvidos a parte mekânica ( a CD será 15 e variando com o grau de dificuldade do item )

Espero ter ajudado...

-Sandorana Evengffal D' Avrandor
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Mensagem por Gokh Ter Jun 09, 2009 1:49 pm

Realmente ajudou bastante ^^
thank you PJ...
será de grande utilidade...xD

qlqr coisa eu posto depois ^^
ou tiro algumas duvidas On game
Gokh
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